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Encoding:
Text File  |  1996-03-21  |  2.8 KB  |  119 lines

  1. on enterFrame
  2.   global flag
  3.   set flag to 1
  4. end
  5.  
  6. on mouseUp
  7.   if rollOver(4) then
  8.     sound playFile 2, "..\som\vlnload.wav"
  9.     go("historia")
  10.   end if
  11.   if rollOver(5) then
  12.     sound playFile 2, "..\som\vlnload.wav"
  13.     go("CD")
  14.   end if
  15.   if rollOver(27) then
  16.     go(2)
  17.   end if
  18. end
  19.  
  20. on exitFrame
  21.   if rollOver(4) then
  22.     if the visible of sprite 2 = 0 then
  23.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  24.       set the visible of sprite 2 to 1
  25.     end if
  26.   else
  27.     set the visible of sprite 2 to 0
  28.   end if
  29.   if rollOver(5) then
  30.     if the visible of sprite 3 = 0 then
  31.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  32.       set the visible of sprite 3 to 1
  33.     end if
  34.   else
  35.     set the visible of sprite 3 to 0
  36.   end if
  37.   if rollOver(16) then
  38.     if the visible of sprite 6 = 0 then
  39.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  40.       set the visible of sprite 6 to 1
  41.     end if
  42.   else
  43.     set the visible of sprite 6 to 0
  44.   end if
  45.   if rollOver(17) then
  46.     if the visible of sprite 7 = 0 then
  47.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  48.       set the visible of sprite 7 to 1
  49.     end if
  50.   else
  51.     set the visible of sprite 7 to 0
  52.   end if
  53.   if rollOver(18) then
  54.     if the visible of sprite 8 = 0 then
  55.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  56.       set the visible of sprite 8 to 1
  57.     end if
  58.   else
  59.     set the visible of sprite 8 to 0
  60.   end if
  61.   if rollOver(19) then
  62.     if the visible of sprite 9 = 0 then
  63.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  64.       set the visible of sprite 9 to 1
  65.     end if
  66.   else
  67.     set the visible of sprite 9 to 0
  68.   end if
  69.   if rollOver(20) then
  70.     if the visible of sprite 10 = 0 then
  71.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  72.       set the visible of sprite 10 to 1
  73.     end if
  74.   else
  75.     set the visible of sprite 10 to 0
  76.   end if
  77.   if rollOver(21) then
  78.     if the visible of sprite 11 = 0 then
  79.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  80.       set the visible of sprite 11 to 1
  81.     end if
  82.   else
  83.     set the visible of sprite 11 to 0
  84.   end if
  85.   if rollOver(22) then
  86.     if the visible of sprite 12 = 0 then
  87.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  88.       set the visible of sprite 12 to 1
  89.     end if
  90.   else
  91.     set the visible of sprite 12 to 0
  92.   end if
  93.   if rollOver(23) then
  94.     if the visible of sprite 13 = 0 then
  95.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  96.       set the visible of sprite 13 to 1
  97.     end if
  98.   else
  99.     set the visible of sprite 13 to 0
  100.   end if
  101.   if rollOver(24) then
  102.     if the visible of sprite 14 = 0 then
  103.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  104.       set the visible of sprite 14 to 1
  105.     end if
  106.   else
  107.     set the visible of sprite 14 to 0
  108.   end if
  109.   if rollOver(25) then
  110.     if the visible of sprite 15 = 0 then
  111.       sound playFile 2, "..\som\vlnint.wav"
  112.       set the visible of sprite 15 to 1
  113.     end if
  114.   else
  115.     set the visible of sprite 15 to 0
  116.   end if
  117.   go(the frame)
  118. end
  119.